Enfant discret et rêveur, Damien Roulleau a grandi en inventant des mondes et des histoires. Originaire de Voisins-le-Bretonneux, dans les Yvelines, il reste attaché à cette ville où sa famille vit depuis plusieurs générations. Par une branche plus lointaine, il possède également des origines bretonnes et polonaises.

Passionné de jeux de rôle et d’univers fantastiques, il s’est nourri au fil des années de nombreuses influences. Les RPG, Warhammer et les lectures qui ont marqué son enfance et son adolescence, de Chair de poule à Tolkien, en passant par Lovecraft ou Stephen King, ont largement participé à construire son imaginaire.

Une autre influence, moins évidente au premier regard, occupe pourtant une place importante dans son rapport à l’écriture : le rap. Les textes de Kery James, Youssoupha, Scylla, Oxmo Puccino, Lino ou Médine l’accompagnent depuis longtemps. Des plumes très différentes, parfois poétiques, parfois rudes, capables de condenser une idée, une image ou une colère en quelques phrases, mais aussi de poser des questions sans chercher nécessairement à y apporter une réponse. Cette manière d’utiliser les mots pour provoquer une réflexion a profondément nourri son propre rapport à l’écriture.

Son père lui a transmis l’amour des livres ainsi qu’une passion pour l’Histoire. Cette curiosité, mêlée à un besoin de comprendre, de chercher et de rattacher l’imaginaire à quelque chose de tangible, l’accompagne encore aujourd’hui dans sa manière de construire ses univers. C’est aussi pour son père, avec l’espoir qu’il puisse un jour lire cette histoire, que Damien s’est lancé dans l’écriture du premier tome des Royaumes d’Endorhal.

Sa mère a accompagné le projet avec patience et bienveillance, notamment à travers la relecture et la correction du manuscrit. Ses enfants occupent également une place particulière dans cette aventure, en découvrant l’univers au fil de sa création et en participant parfois eux-mêmes à certains de ses éléments.

Consultant en informatique, Damien partage aujourd’hui son temps entre son activité professionnelle et l’univers d’Endorhal, qu’il façonne depuis plusieurs années.

L’idée de ce monde est née dans la maison de campagne de ses grands-parents, au cœur de la Nièvre, dans la vallée de l’Yonne. Ses paysages, ses forêts, ses vallées et les souvenirs qui y sont attachés ont notamment inspiré Morkath, le village nain situé au centre du récit.

D’abord imaginé comme un univers de jeu de rôle à partager avec son fils aîné, Endorhal s’est progressivement développé jusqu’à devenir un monde de fiction à part entière. Un univers né d’un mélange de paysages réels, de souvenirs, de lectures, de jeux, de musique et d’une volonté constante de donner une part de réalité à l’imaginaire.