600 ans auparavant Elarën-Taïra — Le Monde Brûlé

(Les Guerres du Feu et de la Fin)
Les peuples s’affrontent dans le chaos. Les citadelles de pierre sont bâties pour résister au mal.
Événement marquant : la Grande Alliance et le Scellement des Portes.

C’était une époque de guerre et de ténèbres. Les forces démoniaques parcouraient la terre et les royaumes se repliaient derrière des forteresses colossales. De grandes citadelles, telles que Cin-Urbel, furent érigées pour contenir les assauts du Mal. Les peuples vivaient dans la peur et les alliances, rares, naissaient seulement entre deux campagnes de conquête. Pourtant, au cœur de cette tourmente, certains commencèrent à croire qu’une union entre royaumes pouvait ramener l’équilibre. Ces alliances fragiles finirent par s’unir dans une lutte commune contre les démons, et c’est ainsi que furent scellées les Portes, mettant fin au chaos et ouvrant la voie à un âge nouveau.

600 ans à 200 ans auparavant Lëtharna — Le Souffle Paisible

(L’Âge d’Or et des Routes Ouvertes)
Les royaumes s’unissent, prospèrent et commercent.
Les arts renaissent, les mers se couvrent de voiles, les temples s’élèvent.
Événement marquant : les premiers rites secrets qui maintiennent les sceaux.

Après la victoire sur les forces démoniaques, Endorhal entra dans une ère de paix et de prospérité. La stabilité retrouvée permit aux peuples de bâtir, commercer et rêver à nouveau. Les routes et les canaux reliaient les cités, les arts fleurissaient, les guildes prospéraient et les grands royaumes coopéraient à d’ambitieuses entreprises d’ingénierie et d’exploration. Pendant quatre siècles, le monde connut un essor sans précédent.
Pourtant, cette prospérité reposait sur un secret soigneusement gardé. Des rituels étaient accomplis dans le silence, nourrissant les sceaux qui maintenaient le mal enfermé. Les prêtres et les mages dissimulèrent ces sacrifices, préférant offrir à leurs peuples la paix de l’ignorance. Avec le temps, la vérité se perdit, se transformant en légendes et en peurs anciennes. Certains lieux devinrent tabous, telle la forêt de Yondrel, où l’on murmurait que le prix du silence du monde avait été payé.

200 auparavant Isil-Ethra — Le Souffle du Givre

(La Nuit du Monde)
Un hiver sans fin — deux années de froid et de famine.
Les alliances se brisent, les royaumes se replient.
→ Cette période marque la transition vers la désunion.

Il y a deux siècles, un hiver sans fin s’abattit sur Endorhal. Pendant deux années entières, le soleil demeura voilé, les récoltes disparurent et les rivières se figèrent sous la glace. La famine s’étendit, brisant les alliances et séparant les peuples. Chacun se replia sur lui-même, luttant pour sa survie dans un monde devenu hostile. Ce cataclysme marqua la fin d’un âge et plongea le continent dans le doute et la méfiance.

−200 à aujourd’hui Tal’Nareth — Le Temps de l’Oubli

(L’Ère du Repli et des Royaumes Clos)
Les peuples se murent derrière leurs frontières, oubliant jusqu’à leurs anciens serments.
Les routes s’effacent, les légendes remplacent la mémoire.

Les royaumes, meurtris par la faim et la peur, fermèrent leurs frontières. Les routes tombèrent en ruine, les échanges cessèrent, et la mémoire des anciens pactes s’effaça lentement. Les nains renforcèrent leurs forteresses, les hommes militarisèrent leurs ports, les elfes se tournèrent vers la contemplation et Tellury se referma sur ses sables brûlants et ses secrets enfouis. Dans les récits populaires, le souvenir des Portes se mêla désormais aux contes et aux légendes d’un autre âge, évoquant un mal oublié dont nul ne savait plus s’il dormait ou s’il attendait.

Elarën-Dhûn — Le Réveil de la Terre-Pensante

(Le Temps du Renouveau et des Échos)
L’époque du Tome I.
Les royaumes sortent lentement de leur torpeur.
Les alliances s’esquissent à nouveau, mais les anciens murmures du mal se font entendre sous terre.

Aujourd’hui, Endorhal s’éveille lentement d’un long isolement. Sous l’impulsion du roi Therval de Kundrâk, de grands ouvrages d’ingénierie renaissent : barrages, ponts et aqueducs redonnent souffle aux vallées et aux cités. Ce renouveau réveille aussi les mémoires. Les alliances anciennes se reforment timidement, mais les ombres du passé s’étirent à nouveau. Les secrets des Portes scellées, les murmures des lieux maudits et les traces du mal enfoui s’invitent dans le monde des vivants. C’est dans ce fragile équilibre que s’ouvre le premier tome des Royaumes d’Endorhal.